发布日期:2024-11-24 07:46 点击次数:194
各人好我是指尖,29日体验服的更新各人齐看到了吧,其中程咬金多了一段位移,是好多玩家商议的对象,是以本文来重心聊聊这个硬汉。
程咬金该加强照旧安靖?
说出来你可能不信,凭证最新的程咬金数据来看,这确凿是加强不得,高星排位接近14%的出场率,胜率进步了52%你敢信?
奇怪,明明合计程咬金很弱,为啥胜率这样高呢?
弱是因为体感他的作用不大,莫得其他战士那么强的击杀身手,莫得持危扶颠的身手,主要原因照旧输出慢热,莫得死心,但这并不行否定他在团队中的作用。
程咬金的强势在于“跑酷”身手强,野区入侵基本上齐不错全身而退,是不错恶心到对面几个硬汉的,偶尔给你来波断线,获胜就牵制了边路硬汉。
是以此次退换程咬金的主义,不是加强,也不一定是安靖,而是缩短抵挡的负面游戏体验,同期升迁程咬金自己的游戏体验。
体验服退换本色解读
本次退换了他扫数的妙技,咱们先来挑容易清爽的来解读。
被迫:缺点力加成3-7→3-6
缩短了输出上限,昨天给各人贪图过按照程咬金亏本70%血量贪图,从490物攻,降到了420。
1妙技:冷却缩短,但普攻减少妙技CD的比例也安靖了,按照满级来贪图,12秒CD变成了10秒,那么1妙技CD后,普攻三次以上等于安靖,够不上三次那等于加强。
是以这个退换适合程咬金跑路,不以打架为主的玩法。
大招:冷却缩短,可是CD贪图时候从按下大招运转,退换成了大招终了,其实超越于全期增多了妙技cd,要知说念,大招存在的6秒当今固定了,而这6秒并不会受到CD影响,大招的使用频率会大大缩短。
这个其实等于升迁抵挡方游戏体验的中枢本色,程咬金妙技使用频率低了,那就相对容易打死,而不是动不动开个大招在你脸上舞蹈,你还杀不掉他。
二妙技:新增位移。
无须看案牍,容易被误导,其实等于一个蓄力位移,这个蓄力不是按住妙技,而是点按之后会原地有一个蓄力的手脚(前摇),之后进行位移,并形成范畴伤害。
超越于原本的出动开释,退换成了不错穿墙的手脚,虽然也会养殖一些问题。
位移的距离是多远?
赵云的1妙技基础距离300码,对照程咬金刚好吻合,是以程咬金的2妙技位移距离是300码。
因为有蓄力手脚,那么1妙技赶路更快,照旧更慢?
从磨真金不怕火营出身点(一二塔之间)到自家泉水测试,工夫使用三次1妙技赶路,其速率要比平常走路快2秒操纵,是以这个妙技不错用来赶路,刚好不错压制我方的血量。
伤害判定奈何?
经过测试,二妙技伤害判定相称远,嗅觉跟典韦的1妙技差未几了,上图等于极限距离,在这个距离使用二妙技即可缺点到敌东说念主。
同期,在落点处的极限距离,只须掷中方针即可赢得两次全额的伤害,而不需要方针在旅途中央,这少量能保证位移历程伤害不丢失。
可是从极限距离处朝违反所在位移,只可形成一段伤害,是以位移的起原极限距离处,只须一段伤害。
玩法念念路会有变化吗?
这波退换的所在,等于安靖了输出和诊疗身手,从而换来了不错位移的二妙技,领有两段位移的程咬金不错执政区愈加活泼,毫无疑问,如若你只带惩击来喧阗野区,我合计可玩性照旧很高的,但你风俗了打架,这波等于安靖。
是以改日的程咬金要愈加正式于野区的作战,因为更活泼,是以可能也更难死了。
追念:体验服打了一局,大招确实有种该来不来的综合感,后期捏续时候少了1秒,嗅觉上会少好多血量,坦度方面确实有较大的影响,但执政区逛街不错更释怀,但一经需要留1妙技的位移,追残血的时候,2妙技要好用不少。